Empieza por el control
El video permite dirigir cada cuadro y ofrece reproducir, pausar y avanzar. Una secuencia de imágenes puede vincular un punto de vista fijo al scroll, pero cambiar la cámara exige renderizar de nuevo. WebGL en tiempo real permite girar, inspeccionar o recorrer una escena; esa libertad añade estados de entrada, cámara y dispositivo.
Ningún formato hace útil la página por sí solo. Oferta, etiquetas, navegación y acción todavía necesitan contenido legible. Si la interacción es un fondo decorativo, pregunta primero si basta una imagen o video corto. Usa gráficos en tiempo real cuando la acción cambia lo que alguien puede aprender o decidir.
| Formato | Control del visitante | Pregunta de producción |
|---|---|---|
| Video | Reproducir, pausar y avanzar | ¿Quién lo produce y subtitula? |
| Cuadros prerenderizados | Normalmente un recorrido fijo ligado a scroll o tiempo | ¿Cuántos cuadros y recortes adaptables se necesitan? |
| WebGL en tiempo real | El punto de vista, objeto o mundo responde | ¿Qué controles y alternativas gráficas se requieren? |
Presupuesta cambios y alternativas
Una película fija concentra esfuerzo en producción y edición. La secuencia de cuadros añade peso de entrega y ritmo adaptable. Una escena en vivo añade optimización, ingeniería gráfica, controles y pruebas en dispositivos objetivo. La opción menos costosa depende de lo que cambiará después: sustituir un color de producto o añadir un capítulo tiene costos distintos en cada formato.
Pide un recorrido funcional sin animación, subtítulos o texto equivalente cuando corresponda, teclado para los controles y comportamiento con movimiento reducido. Define qué ocurre si el medio no carga o desaparece el contexto gráfico. Después compara propuestas con los mismos entregables y supuestos de mantenimiento, no solo las etiquetas «3D» y «video».
Usa una escena representativa para decidir
Entrega el mismo contenido y recurso para comparar formatos. Pregunta qué debe hacer la persona, cuándo aparece la explicación esencial, si la acción sigue accesible y cómo cambia el contenido un editor. Prueba en un teléfono acordado antes de comprometer toda la producción.
Janus Observatory muestra por qué los formatos pueden convivir: la apertura crea un mundo, mientras atlas y observatorio orientan y permiten explorar. Esa división es una decisión de diseño, no una receta para que todo proyecto tenga escena en tiempo real. La solución adecuada conserva la comprensión prevista en dispositivos y alternativa compatibles.
Fuentes y nota editorial
Fuentes
- Experiencia pública de Janus Observatoryjanus-observatory.nicocerond.workers.dev
- MDN: API WebGLdeveloper.mozilla.org
Cómo hicimos esta guía
EvidenciaEsta guía combina 2 fuentes enlazadas, el análisis de Dardo y ejemplos de proyectos claramente identificados.
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