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title: "Remotion: um comercial de produto feito com código — Dardo"
description: "O que é o Remotion, como fizemos com ele o comercial de 28,8 segundos do Superame, quando vale mais que o After Effects e quem precisa de licença."
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translations: {"en":"https://dardo.studio/en/blog/remotion-video/","es":"https://dardo.studio/es/blog/remotion-video-promocional/"}
updated: "2026-10-29T16:24:45.872Z"
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[Blog](https://dardo.studio/pt/blog/)

# Remotion: como fizemos um comercial de produto com código

Fizemos o comercial de 28,8 segundos do Superame com Remotion. O que ele é, como renderiza, quem precisa de licença e quando o After Effects é melhor.

Por [Nicolás Cerón](https://dardo.studio/pt/nicolas-ceron/) · 29 de outubro de 2026

![Uma mesa de edição de vídeo à noite, iluminada por luminárias âmbar quentes, com uma única claquete carmesim escura no centro, cercada de cards de storyboard e do brilho de um notebook.](https://dardo.studio/_astro/01M646BX6JHAMYTJ2TDKX874EH_b0cme.webp)

## Pontos-chave

- O Remotion faz vídeos com React: cada quadro é uma renderização dos seus componentes para um número de quadro, e a CLI exporta em MP4 (H.264 por padrão).
- O comercial de 28,8 segundos do Superame (1920 × 1080, 60 fps) foi renderizado com Remotion 4.0.520 e feito com a interface do próprio produto.
- O código combina com vídeos feitos de interface, com números que precisam bater entre cenas e com vídeos que precisam de muitas versões.
- O After Effects combina com animação de personagens, ilustração e filmagens, e os templates de motion graphics também resolvem versões simples.
- O Remotion é gratuito para pessoas e empresas de até 3 pessoas; as maiores precisam de licença de empresa (USD 25 por mês por assento no Creators, em 29 de outubro de 2026).
- Se um estúdio entrega só o MP4, a sua equipe não conta para a licença do Remotion; se o projeto é seu, as duas equipes contam.
- Coloque a mensagem na tela e desenhe cada formato como um layout próprio.

## O que é o Remotion

O Remotion é um framework para fazer vídeos com React. A página inicial resume em uma frase: “Make videos programmatically” (faça vídeos com código). Em vez de colocar keyframes em uma linha do tempo, você escreve componentes. O Remotion passa a cada renderização um número de quadro, e o que o componente desenha para aquele quadro é a imagem ([Remotion: a ideia central](https://www.remotion.dev/docs/idea)).

Um vídeo é uma composição: um componente mais quatro números, a largura, a altura, a duração em quadros e os quadros por segundo. O primeiro quadro é o 0 e o último é a duração menos um. As composições são pré-visualizadas no Remotion Studio, no navegador, e renderizadas em arquivo pela linha de comando ou pelo Node.js.

### As peças que você usa em todo vídeo

- **useCurrentFrame()** devolve o quadro que está sendo desenhado. Tudo o que se move é uma função desse número.
- **<Sequence> e <Series>** colocam as cenas na linha do tempo. Dentro de uma sequência a contagem recomeça em 0, então cada cena é escrita como se abrisse o vídeo ([Sequence](https://www.remotion.dev/docs/sequence), [Series](https://www.remotion.dev/docs/series)).
- **interpolate()** transforma o quadro em um valor: uma opacidade de 0 a 1 em 20 quadros, uma posição, um preço. Com clamp o valor para no fim da faixa, e uma curva de easing dá forma ao movimento no meio ([interpolate()](https://www.remotion.dev/docs/interpolate)).
- **spring()** é uma animação baseada em física que passa um pouco do ponto e se acomoda, o tipo de movimento que as interfaces usam ([spring()](https://www.remotion.dev/docs/spring)).
- **@remotion/transitions** traz as transições entre cenas ([transições](https://www.remotion.dev/docs/transitions)).
- **As props** levam os dados: textos, preços, cores, idioma. As props padrão permitem desenhar sem dados, e as input props substituem esses valores na renderização ([vídeos parametrizados](https://www.remotion.dev/docs/parameterized-rendering)).

Como os quadros são desenhados com React e tecnologia web, cabe em um quadro tudo o que um navegador consegue desenhar: CSS, SVG, canvas, fontes web e os componentes de um produto que já é feito em React.

## O exemplo: o comercial de 28,8 segundos do Superame

O Superame (superame.lol) é um ranking público de projetos em que a posição é comprada em dólares inteiros: o maior total verificado fica com o #1. A Dardo desenhou e construiu o produto ([case Superame](https://dardo.studio/pt/projetos/superame/)), e também fizemos o comercial dele, o exemplo deste artigo.

Ele tem 28,8 segundos, está em espanhol, sobre fundo branco, e é feito com a própria interface do Superame: os cards de projeto, o painel de oferta com o botão “Superar” e a lista do ranking. Publicamos o vídeo no dardo.studio em 14 de setembro de 2026, e uma versão sem som de 1280 × 720 roda no card do Superame do nosso portfólio.

O próprio arquivo conta como foi feito. O Remotion grava “Made with Remotion” e a versão no campo de comentário dos arquivos que renderiza ([Remotion: metadados de vídeo](https://www.remotion.dev/docs/metadata)), e neste se lê “Made with Remotion 4.0.520”.

O comercial do Superame, renderizado com Remotion 4.0.520: 28,8 segundos, 1920 × 1080, 60 fps, em espanhol.

### Cena a cena

Medimos os tempos com quadros extraídos do arquivo, dois por segundo e dez por segundo em volta da oferta, então cada corte tem uma margem de meio segundo.

| Tempo       | Na tela                                                                                                                                                                             | Interface usada             |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
| 0:00–0:05   | “Lo lanzaste.” (Você lançou.) Um card de “Tu proyecto” (seu projeto) marcado como Publicado; embaixo aparece o comentário de um amigo: “Está brutal.” (Ficou incrível.)             | Card de projeto, comentário |
| 0:05–0:06   | O card se inclina e o status dá lugar a um preço: $650.                                                                                                                             | Card de projeto             |
| 0:06–0:10   | “¿Y el resto?” (E o resto?) O card se perde entre muitos outros cards de projetos, cada um com seu preço.                                                                           | Cards da listagem           |
| 0:10–0:12   | A câmera se endireita sobre o card: #4, $650.                                                                                                                                       | Card da listagem            |
| 0:12–0:16   | O painel de oferta abre em “Tu oferta $650” (sua oferta). O campo do link é preenchido, a oferta sobe até $781, o cursor clica em “Superar” e o botão fica verde: “Listo” (pronto). | Painel de oferta            |
| 0:16–0:19   | A lista do ranking. O projeto passa o #3 e o #2 e chega ao #1 com $781, acima de $742, $698 e $655.                                                                                 | Lista do ranking            |
| 0:19–0:22   | “Sí. El tuyo.” (Sim. O seu.) O card do #1 vira um card com degradê.                                                                                                                 | Card do #1                  |
| 0:22–0:25   | “Que te vean.” (Que te vejam.)                                                                                                                                                      | Só texto                    |
| 0:25–0:28,8 | O logotipo do superame.lol é digitado letra por letra, com a frase “hazte ver.” (apareça.)                                                                                          | Logotipo                    |

Os outros cards do vídeo são projetos de preenchimento.

### O arquivo entregue

| Propriedade              | Valor                                                                                                                |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Duração                  | 28,8 segundos, 1.728 quadros                                                                                         |
| Tamanho                  | 1920 × 1080 (16:9)                                                                                                   |
| Quadros por segundo      | 60                                                                                                                   |
| Vídeo                    | H.264, perfil High, cerca de 3,3 Mbps                                                                                |
| Áudio                    | AAC-LC, estéreo, 48 kHz                                                                                              |
| Arquivo                  | MP4 de 12,9 MB com início rápido (o índice fica no começo, então o vídeo começa a tocar antes de terminar de baixar) |
| Comentário nos metadados | Made with Remotion 4.0.520                                                                                           |

Fonte: ffprobe no arquivo publicado ([superame-your-project-v33.mp4](https://dardo.studio/work/motion/superame-your-project-v33.mp4)), lido em 29 de outubro de 2026.

Vídeos de lançamento

Quer que a Dardo faça isso por você?

Conte o que você precisa. Nico responde pessoalmente em até um dia útil.

[Pedir uma proposta](https://dardo.studio/pt/contato/?service=product-launch-videos) · [Ver o serviço](https://dardo.studio/pt/servicos/videos-de-lancamento/)

## Por que este comercial combina com código

Três características deste vídeo fazem o código se encaixar. São também as perguntas a fazer sobre o seu próprio vídeo de lançamento.

### Ele é feito de interface

Cada cena é um card, um painel, uma lista ou uma linha de texto, que é exatamente do que o produto é feito. Se o produto é construído em React, o Remotion pode renderizar os componentes reais, com as fontes e cores dele, em vez de capturas redesenhadas. Se não for, uma interface continua sendo caixas, texto e números, que HTML e CSS desenham com precisão. Um vídeo de rostos, mãos ou personagens ilustrados não tem componentes para reaproveitar.

### Os números precisam bater

A oferta sobe de $650 para $781, e duas cenas depois o mesmo $781 aparece no card do #1, acima dos $742 que estavam no topo. O comercial segue a regra do produto: o maior total fica com o #1. Em código, um único valor pode alimentar todas as cenas, então um preço novo muda todas as cenas na próxima renderização, e a ordem da lista pode ser calculada em vez de arrumada à mão.

O contador passa por $651, $655, $673, $702, $741, $770 e $780 antes de parar: rápido no meio, lento nas pontas. No Remotion, esse tipo de contagem é uma chamada de interpolate() sobre o número do quadro com uma curva de easing, arredondada para dólares inteiros.

### Ele pode precisar de versões

O Superame funciona em espanhol, português e inglês, e o comercial existe em espanhol, como um único arquivo 16:9. Com os textos, os preços e o nome do projeto como props, uma versão em português ou inglês é outro conjunto de props e outra renderização, mais uma conferência de que as frases mais longas continuam cabendo. Uma versão 4:5 ou 9:16 funciona do mesmo jeito, com uma diferença: o layout precisa ser desenhado para o novo formato (veja os formatos abaixo).

### Como cada momento vira Remotion

Não vamos publicar o código do projeto, então esta tabela não é uma cópia dos nossos arquivos. Ela mostra a ferramenta documentada do Remotion para cada tipo de momento do comercial.

| Momento do comercial                    | Ferramenta do Remotion                                                                                                                  |
| --------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Cenas em uma ordem fixa                 | [<Series>](https://www.remotion.dev/docs/series) ou [<Sequence>](https://www.remotion.dev/docs/sequence) com quadro de início e duração |
| Linhas de texto que aparecem e deslizam | [interpolate()](https://www.remotion.dev/docs/interpolate) sobre o quadro, com clamp e easing                                           |
| A oferta subindo de $650 para $781      | interpolate() com uma curva de easing, arredondado para dólares inteiros                                                                |
| Cards que passam do ponto e se acomodam | [spring()](https://www.remotion.dev/docs/spring)                                                                                        |
| Transições entre cenas                  | <TransitionSeries> do [@remotion/transitions](https://www.remotion.dev/docs/transitions)                                                |
| Nome do projeto, preços, idioma         | [Props padrão](https://www.remotion.dev/docs/parameterized-rendering), substituídas por input props na renderização                     |

## Código ou After Effects?

O After Effects e as outras ferramentas de motion design não são um jeito antigo de fazer a mesma coisa: são melhores para outro tipo de trabalho. Elas também resolvem versões: quem anima no After Effects pode expor textos, cores e números em um [template de motion graphics](https://helpx.adobe.com/after-effects/desktop/motion-graphics/work-with-motion-graphics-templates/creating-motion-graphics-templates.html) que um editor altera no Premiere Pro. O After Effects consegue animar a partir de arquivos JSON, CSV e TSV, e os templates baseados em dados recebem planilhas no Premiere ([animação baseada em dados no After Effects](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/data-driven-animations.html), [templates baseados em dados no Premiere](https://helpx.adobe.com/premiere-pro/using/data-driven-motion-graphics-templates.html)). A diferença está no material de que o vídeo é feito e em onde ele vive.

| Situação                                                | Código (Remotion)                                                                    | After Effects ou outra ferramenta de motion                        |
| ------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------ |
| O vídeo mostra a interface do seu software              | Renderiza componentes reais com dados reais                                          | Reconstrói a interface a partir de capturas ou arquivos de design  |
| Números e listas que precisam bater entre cenas         | Um valor alimenta todas as cenas; a ordem pode ser calculada                         | Mantidos à mão, ou com expressões que leem um arquivo de dados     |
| Muitas versões: idiomas, preços, tamanhos               | Props e um loop de renderização sobre um conjunto de dados                           | Templates de motion graphics com textos, cores e números editáveis |
| Animação de personagens, ilustração, timing feito à mão | Possível, mas cada curva é código                                                    | Feito para isso                                                    |
| Filmagem, composição, efeitos                           | Consegue tocar e sobrepor vídeos, mas não é um compositor                            | Feito para isso                                                    |
| Alterações depois da entrega                            | Um desenvolvedor, ou qualquer pessoa usando os controles de props do Remotion Studio | Um motion designer, ou um editor usando um template                |
| Revisão e histórico                                     | Arquivos de texto: diffs, pull requests, renderizações automáticas                   | Arquivos de projeto abertos no aplicativo                          |

Nossa regra prática: se os quadros são principalmente interface, texto e números, escreva; se são principalmente pessoas, desenhos ou texturas, anime à mão. E dá para combinar. O Remotion renderiza ProRes 4444 com canal alfa, que o Premiere Pro, o Final Cut Pro e o DaVinci Resolve abrem, então uma sequência de interface feita em código pode entrar em um vídeo editado à mão ([Remotion: vídeos transparentes](https://www.remotion.dev/docs/transparent-videos)).

## Renderização: em uma máquina ou na nuvem

A linha de comando renderiza uma composição em arquivo. Sem opções, ela codifica em H.264, o codec com a melhor compatibilidade com navegadores no [guia de codificação](https://www.remotion.dev/docs/encoding) do Remotion. A opção --crf troca tamanho de arquivo por qualidade, --props passa dados a partir de um arquivo JSON e --scale renderiza maior ou menor que a composição ([opções de renderização pela CLI](https://www.remotion.dev/docs/cli/render)).

```bash
npx remotion render src/index.ts LaunchVideo out/lancamento-pt.mp4 --props=./props/pt.json
```

Para muitas versões, as APIs de Node.js do Remotion percorrem um conjunto de dados: selecionam a composição para cada item e renderizam com esse item como input props ([renderizar a partir de um dataset](https://www.remotion.dev/docs/dataset-render)).

O [Remotion Lambda](https://www.remotion.dev/docs/lambda) renderiza na AWS: divide o vídeo em partes pequenas que muitas funções Lambda renderizam em paralelo, junta as partes e envia o resultado para o S3. O Remotion o descreve como a forma mais rápida e escalável de renderizar seus vídeos; entre os limites documentados estão cerca de 80 minutos de vídeo Full HD por renderização e a ausência de AV1. O [Remotion Cloud Run](https://www.remotion.dev/docs/cloudrun), o equivalente no Google Cloud, está em alfa e, segundo a documentação, “not actively being developed” (sem desenvolvimento ativo), então não começaríamos um fluxo novo nele.

Para um único vídeo de lançamento de uns 30 segundos, renderizar em uma máquina com a CLI é o ponto de partida documentado. A renderização na nuvem compensa a configuração quando você renderiza muitas versões ou renderiza sob demanda.

## Som, legendas e formatos

### Áudio

Os arquivos de áudio ficam na pasta public do projeto e tocam pelo componente <Audio>. Mais tags mixam mais faixas, o volume pode acompanhar o quadro com interpolate() (o exemplo documentado é um fade-in de um segundo) e trimBefore escolhe um trecho do arquivo ([importar áudio](https://www.remotion.dev/docs/audio/importing), [controlar o volume](https://www.remotion.dev/docs/audio/volume)). O arquivo do Superame tem uma faixa AAC estéreo a 48 kHz.

### Legendas

O @remotion/captions trabalha com transcrições do Whisper.cpp em um servidor, do Whisper no navegador ou das APIs da OpenAI e da ElevenLabs ([transcrever áudio](https://www.remotion.dev/docs/captions/transcribing)). As legendas podem ser gravadas na imagem ou exportadas como arquivo .srt junto com a renderização ([exportar legendas](https://www.remotion.dev/docs/captions/exporting)).

### Sem som

O Facebook deixa cada pessoa escolher se os vídeos do feed começam com som ([Ajuda do Facebook](https://www.facebook.com/help/android-app/379772859060113)), e a especificação de vídeo para o feed do Facebook marca as legendas como opcionais, mas recomendadas ([guia de anúncios da Meta](https://www.facebook.com/business/ads-guide/update/video)). O LinkedIn marca as legendas como opcionais ([especificações de vídeo do LinkedIn](https://business.linkedin.com/advertise/ads/sponsored-content/video-ads/specs)). Um vídeo de lançamento precisa fazer sentido sem som. O do Superame faz: a mensagem está no texto na tela, “Lo lanzaste.”, “¿Y el resto?”, “Sí. El tuyo.”, “Que te vean.”, e a mesma versão roda sem som no nosso portfólio.

### Formatos

| Onde                                                                                                           | O que diz a página da plataforma                                                                                                                                                        | O que isso significa para um arquivo 16:9 a 60 fps                                                                                                                   |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [YouTube](https://support.google.com/youtube/answer/1722171)                                                   | 16:9 é o padrão no computador; vídeos verticais e quadrados também são exibidos. Para upload, recomenda MP4 com início rápido, H.264, AAC-LC a 48 kHz e 12 Mbps para 1080p a 48–60 fps. | O arquivo web do Superame tem cerca de 3,3 Mbps, pensado para uma página web. Para o YouTube, vale renderizar um master com bitrate maior a partir do mesmo projeto. |
| [Anúncios no feed do Facebook](https://www.facebook.com/business/ads-guide/update/video)                       | 4:5 em 1440 × 1800 px; legendas e som opcionais, mas recomendados.                                                                                                                      | Um layout 4:5 próprio, não um recorte do 16:9.                                                                                                                       |
| [Anúncios em vídeo no LinkedIn](https://business.linkedin.com/advertise/ads/sponsored-content/video-ads/specs) | 4:5, 9:16, 16:9 e 1:1; recomenda 30 fps; legendas opcionais.                                                                                                                            | O arquivo 16:9 serve. Uma versão a 30 fps é um ajuste da composição, se as animações forem medidas pelo valor de fps e não por contagens fixas de quadros.           |

O próprio exemplo do Remotion registra o mesmo componente duas vezes, em 1920 × 1080 e em 1080 × 1920 ([a ideia central](https://www.remotion.dev/docs/idea)). Isso torna fácil renderizar uma versão vertical, não desenhá-la: os cards do Superame são largos, então uma versão 4:5 ou 9:16 precisaria de um layout próprio.

## Quem precisa de licença do Remotion

O código do Remotion é público, mas ele não é gratuito para todas as empresas. A [licença](https://github.com/remotion-dev/remotion/blob/main/LICENSE.md) tem dois níveis:

- **Licença gratuita:** pessoas físicas, empresas com fins lucrativos de até 3 funcionários, organizações sem fins lucrativos e quem está avaliando o Remotion sem usá-lo ainda de forma comercial. O uso comercial é permitido.
- **Licença de empresa (Company License):** todos os demais, o que na prática significa empresas de 4 pessoas ou mais.

| Plano                   | Preço no remotion.pro (29 de outubro de 2026)        | Para quem                                                                               |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| Remotion for Creators   | USD 25 por mês por assento                           | Pessoas que escrevem código Remotion, à mão ou com agentes de código, para fazer vídeos |
| Remotion for Automators | USD 0,01 por renderização, mínimo de USD 100 por mês | Fluxos automatizados, apps de vídeo e renderização na nuvem com Lambda ou Cloud Run     |
| Enterprise              | A partir de USD 500 por mês                          | Termos sob medida, canal privado de suporte, consultoria                                |

Preços do [remotion.pro](https://www.remotion.pro/license).

### Se um estúdio faz o seu vídeo

As [perguntas frequentes da licença](https://www.remotion.dev/docs/license/faq) do Remotion respondem diretamente. Se você recebe só o arquivo final, como um MP4, a sua empresa não é usuária do Remotion e o tamanho da sua equipe não conta: o estúdio precisa de licença de empresa se tiver 4 pessoas ou mais, e, se não tiver, a licença gratuita cobre. Se o projeto Remotion é seu ou é operado por você, por exemplo para renderizar versões novas por conta própria, as equipes das duas empresas são somadas, e a licença é comprada por quem detém a propriedade intelectual do projeto; o estúdio pode administrá-la por você.

O arquivo da licença também avisa que os termos mudam com o Remotion 5.0. O [pull request com o texto novo](https://github.com/remotion-dev/remotion/pull/3750) lista duas mudanças: prestadores de serviço passam a contar para o tamanho da equipe, e a licença de empresa fica vinculada aos termos e condições do Remotion. Isto é um resumo, não aconselhamento jurídico; leia a licença e as perguntas frequentes para o seu caso.

## O que ter em mãos antes de encomendar um vídeo de lançamento

- A interface que você quer mostrar, do jeito que vai ao ar: telas, componentes, o design system.
- A história em cinco a oito momentos, com a frase de texto de cada um.
- Os números que precisam bater entre cenas, e a regra do produto que eles seguem.
- Todas as versões de que você vai precisar (idiomas, formatos, durações), decididas antes da primeira renderização, não depois.
- O plano de som: licença da música, locução, legendas.
- Onde o vídeo vai rodar, e a especificação de cada plataforma.
- Quem fica com o projeto depois da entrega, o que define quem precisa da licença do Remotion.

## O que este exemplo não mostra

Publicamos o arquivo final, não o projeto por trás dele. Este artigo não descreve o código nem como as composições estão organizadas, quanto tempo levou, o que tem na faixa de áudio, quanto custou nem quantas pessoas o viram, e não atribui resultados a ele. Os tempos de cada cena vêm de quadros que extraímos, com margem de meio segundo. O comercial existe em espanhol e em 16:9; as outras versões citadas acima são o que o código torna possível, não arquivos que existem.

## Como a Dardo pode ajudar

Desenhamos e construímos produtos, e os vídeos que os lançam: [vídeos de lançamento](https://dardo.studio/pt/servicos/videos-de-lancamento/) feitos em código a partir da sua interface real, e [design de produto](https://dardo.studio/pt/servicos/design-de-produto/) para a interface em si. O [case Superame](https://dardo.studio/pt/projetos/superame/) mostra o produto por trás deste comercial. Se o vídeo faz parte de um lançamento maior, o nosso [checklist de lançamento de rebranding](https://dardo.studio/pt/blog/checklist-lancamento-rebranding/) cobre o que acontece em volta, e as [boas práticas para sites SaaS](https://dardo.studio/pt/blog/site-saas-boas-praticas/) cobrem as páginas de produto de que um site SaaS precisa. [Conte sobre o seu lançamento](https://dardo.studio/pt/contato/).

## Perguntas frequentes

**Para que serve o Remotion?**

Para fazer vídeos com React: vídeos de produto e de lançamento, clipes para redes sociais, vídeos baseados em dados ou personalizados, e recursos de vídeo dentro de apps. Cada quadro é uma renderização React para um número de quadro, e o Remotion exporta em MP4 ou outros formatos.

**O Remotion é gratuito para uso comercial?**

Sim para pessoas físicas, empresas com fins lucrativos de até 3 funcionários, organizações sem fins lucrativos e quem está avaliando, inclusive em trabalhos comerciais. Empresas de 4 pessoas ou mais precisam de licença de empresa; em 29 de outubro de 2026, o Remotion for Creators custava USD 25 por mês por assento.

**Preciso de licença do Remotion se uma agência fizer o meu vídeo?**

Não, se você recebe só o arquivo final. As perguntas frequentes da licença do Remotion dizem que nesse caso a sua equipe não conta; a agência precisa de licença se tiver 4 pessoas ou mais. Se o projeto Remotion é seu ou é operado por você, as duas equipes são somadas e quem é dono do projeto compra a licença.

**O Remotion é melhor que o After Effects?**

É melhor para outro trabalho. O Remotion serve para vídeos feitos de interface, texto e números, e para vídeos com muitas versões. O After Effects serve para animação de personagens, ilustração, filmagens e efeitos. Os dois se combinam: o Remotion pode renderizar ProRes com transparência para um vídeo editado à mão.

**Como renderizar um vídeo do Remotion?**

Com a CLI: npx remotion render, seguido do ponto de entrada, do ID da composição e do arquivo de saída. Ela codifica em H.264 por padrão. As APIs de Node.js renderizam a partir de scripts, e o Remotion Lambda renderiza na AWS dividindo o vídeo entre muitas funções.

**Um projeto Remotion consegue gerar versões verticais e quadradas?**

Sim. Basta registrar o mesmo componente como outra composição, com outra largura e altura. Renderizar exige só mais uma composição; o layout ainda precisa ser desenhado para o novo formato, porque um layout pensado para 16:9 não cabe igual em 9:16.

**O Remotion consegue colocar legendas?**

Sim. O @remotion/captions trabalha com transcrições do Whisper.cpp, do Whisper no navegador ou das APIs da OpenAI e da ElevenLabs, e as legendas podem ser gravadas no vídeo ou exportadas como arquivo .srt.

**Quem não programa consegue editar um vídeo do Remotion?**

Em parte. O Remotion Studio mostra controles para as props padrão de uma composição, então textos, números e cores definidos como props podem ser alterados e pré-visualizados sem mexer no código. Mudanças de timing e de layout continuam passando pelo código.

## Fontes e leituras adicionais

Fontes desta página, com mais detalhes dos publicadores originais.

- [Remotion: a ideia central (composições e quadros)](https://www.remotion.dev/docs/idea) · remotion.dev
- [Remotion: <Sequence>](https://www.remotion.dev/docs/sequence) · remotion.dev
- [Remotion: <Series>](https://www.remotion.dev/docs/series) · remotion.dev
- [Remotion: interpolate()](https://www.remotion.dev/docs/interpolate) · remotion.dev
- [Remotion: spring()](https://www.remotion.dev/docs/spring) · remotion.dev
- [Remotion: @remotion/transitions](https://www.remotion.dev/docs/transitions) · remotion.dev
- [Remotion: vídeos parametrizados (props)](https://www.remotion.dev/docs/parameterized-rendering) · remotion.dev
- [Remotion: renderizar vídeos a partir de um dataset](https://www.remotion.dev/docs/dataset-render) · remotion.dev
- [Remotion: npx remotion render](https://www.remotion.dev/docs/cli/render) · remotion.dev
- [Remotion: guia de codificação](https://www.remotion.dev/docs/encoding) · remotion.dev
- [Remotion: metadados de vídeo](https://www.remotion.dev/docs/metadata) · remotion.dev
- [Remotion: vídeos transparentes](https://www.remotion.dev/docs/transparent-videos) · remotion.dev
- [Remotion Lambda](https://www.remotion.dev/docs/lambda) · remotion.dev
- [Remotion Cloud Run](https://www.remotion.dev/docs/cloudrun) · remotion.dev
- [Remotion: importar áudio](https://www.remotion.dev/docs/audio/importing) · remotion.dev
- [Remotion: controlar o volume](https://www.remotion.dev/docs/audio/volume) · remotion.dev
- [Remotion: transcrever áudio para legendas](https://www.remotion.dev/docs/captions/transcribing) · remotion.dev
- [Remotion: exportar legendas](https://www.remotion.dev/docs/captions/exporting) · remotion.dev
- [Licença do Remotion (LICENSE.md)](https://github.com/remotion-dev/remotion/blob/main/LICENSE.md) · github.com
- [Remotion: perguntas frequentes da licença](https://www.remotion.dev/docs/license/faq) · remotion.dev
- [Preços do Remotion (remotion.pro)](https://www.remotion.pro/license) · remotion.pro
- [Mudanças de licença no Remotion 5.0 (pull request #3750)](https://github.com/remotion-dev/remotion/pull/3750) · github.com
- [Adobe: animação baseada em dados no After Effects](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/data-driven-animations.html) · helpx.adobe.com
- [Adobe: criar templates de motion graphics no After Effects](https://helpx.adobe.com/after-effects/desktop/motion-graphics/work-with-motion-graphics-templates/creating-motion-graphics-templates.html) · helpx.adobe.com
- [Adobe: templates de motion graphics baseados em dados no Premiere](https://helpx.adobe.com/premiere-pro/using/data-driven-motion-graphics-templates.html) · helpx.adobe.com
- [YouTube: configurações de codificação recomendadas para upload](https://support.google.com/youtube/answer/1722171) · support.google.com
- [Guia de anúncios da Meta: vídeo para o feed do Facebook](https://www.facebook.com/business/ads-guide/update/video) · facebook.com
- [Ajuda do Facebook: som automático dos vídeos no feed](https://www.facebook.com/help/android-app/379772859060113) · facebook.com
- [LinkedIn: especificações de anúncios em vídeo](https://business.linkedin.com/advertise/ads/sponsored-content/video-ads/specs) · business.linkedin.com
- [Comercial do Superame, arquivo publicado (Dardo)](https://dardo.studio/work/motion/superame-your-project-v33.mp4) · dardo.studio

[Nicolás Cerón](https://dardo.studio/pt/nicolas-ceron/)

Nicolás Cerón é o fundador da Dardo, um estúdio de marca, design e desenvolvimento web em Bogotá, na Colômbia.

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